
- Đăng Bởi: Admin
- Lượt Xem: 1632 Lượt
- Lượt Xem: 1632 Lượt
THUẬT NGỮ NÂNG CAO TRONG LOL. MUỐN LÊN THÁCH ĐẤU THÌ VÀO ĐÂY
1632 lượt xem

CC : crowd control, các trạng thái khống chế đối thủ như stun, slow, trói chân, hex, hất tung, áp chế…. CC có thể chia làm 2 loại là hard CC (củ cải cứng) gồm có stun, áp chế, hất tung… và soft CC (củ cải mềm) gồm có mù, hóa cóc, silence, slow, snare..
OP : overpower, quá mạnh, quá thiếu cân bằng, từa tựa như imbalance.
All-in : ám chỉ sự điên cuồng của một champ khi sử dụng toàn bộ các kỹ năng ( có thể bonus thêm Thiêu Đốt, Bùa Đầu Lâu v.v…) để dồn sát thương chết 1 mục tiêu. Ví dụ : Ahri, Zed, Elise, Leblanc…
100 đến 0 ( hundred to zero) : khả năng dồn sát thương đơn lẻ cực lớn để hạ gục mục tiêu đó càng nhanh càng tốt.
Chain CC : dồn một lượng lớn và liên tục các trạng thái khống chế để có thể giết chết một mục tiêu.
xPeke : khái niệm backdoor nexus; backdoor trụ là xưa rồi, bây giờ muốn nổi tiếng phải backdoor nexus.
Dive : bỏ qua dàn tank, tấn công thẳng vào các mục tiêu quan trọng như adc, ap của đội bạn.
Clean up : dọn dẹp đội hình đối phương, thường là khi team bạn đã mất hết các skill quan trọng hoặc còn rất ít máu. Từ gần nghĩa nhất là vét máng.
Juke : khả năng luồn lách đánh võng để đánh lạc hướng và trêu ngươi đối phương.
Fail : thọt, bóp, sida, phế v.v…
Objective : các mục tiêu quan trọng trên bản đồ như bùa xanh, bùa đỏ, rồng, baron và tower.
Team fight, 5vs5 : giao tranh 5 người, đánh nhau sứt đầu mẻ trán.
Skirmish : giao tranh nhỏ, ít người hơn, tất nhiên cũng sứt đầu mẻ trán.
Engage : mở màn team fight, sử dụng những skill, lối đánh, lối tấn công để buộc đối phương phải team fight.
Force fight : cũng tương tự nhưng tính chất cấp thiết hơn. Ví dụ : thấy đối phương đang ăn rồng/baron thì có thể force fight bởi vì jungler và tanker bên kia đang hứng dmg rồng/baron.
Initiate / initiator : mở giao tranh/người mở giao tranh. Ví dụ : Jarvan, Zac, Ashe v.v…
Empty lane : lane trống. Khi đối phương phá nổ trụ đầu, vô tình sẽ khiến creep tràn lên cao và tạo ra một khoảng trống, một lane trống nơi bạn có thể farm an toàn (chí ít là an toàn hơn lane mid ) bởi creep gần trụ 2 và nếu đối phương hung hãn dâng quá cao, bạn có thể gọi hội. Khi tạo ra lane trống thì chỉ cần khả năng ngưng đọng creep tốt là ổn. Tuy nhiên, nếu quá ham hố freeze (ngưng đọng) lane hay còn gọi là afk farm, bạn sẽ đặt đồng đội vào tình trạng 4 đánh 5 và sẽ bỏ lỡ rất nhiều những skirmish quan trọng như những tình huống ăn rồng, baron hay phòng thủ, tấn công tower vì “tao đang farm”.
Team comp : bộ anh hùng trong team, sẽ quyết định đến lối chơi cũng như khả năng xử lý, tiếp cận trận đấu.
Global comp : dùng các champ có ult toàn bản đồ để tạo ra các tình huống lấy thịt đè người trong những pha gank, skirmish nhỏ lẻ. Đồng thời cũng tạo bất ngờ, cảm giác bất an cho đối thủ vì luôn phải đề phòng. Điểm yếu là khá phụ thuộc vào ultil. Ví dụ : Shen, Noc, Karthus, TF... và có thể sử dụng các champ cầm theo Dịch Chuyển.
Pick comp : sử dụng các champ mạnh mẽ trong các tình huống đánh nhau nhỏ, lẻ để chiếm ưu thế. Rất mạnh trong skirmish nhỏ, các tình huống bắt lẻ, hoặc hội đồng 2 đánh 1, tuy nhiên lại hơi yếu trong team fight và khó có thể duy trì sức mạnh về sau.
Poke comp : đội hình rỉa máu từ xa với dàn skill cast range xa để có thể vừa tấn công đối phương vừa giữ khoảng cách an toàn. Ví dụ : Nid,TF, Cait, Ezreal, Jayce v.v…
Kite comp : vừa bắn vừa chạy, lợi dụng ưu thế cơ động của mình, kite comp sẽ tấn công rất từ từ từng mục tiêu một và cũng rất chậm rãi, giết từng champ một để dành chiến thắng team fight.
Low risk low reward : lối chơi từ tốn chậm rãi an toàn, ít mạo hiểm nhưng hiệu quả thu về không cao, phù hợp cho những màn Bo1.
High risk high reward : liều ăn nhiều, thành công thì gg, thất bại thì chúc bạn may mắn lần sau.
Frontline/backline : dàn champ chịu trách nhiệm tank và thu hút sát thương/ dàn champ DPS lố nhố đàng sau.
Tạm thế đã, Các khái niệm trên chỉ nên hiểu ở mức độ tương đối, tùy ngữ cảnh có thể sẽ thêm thắt, thay đổi đôi chút.

xem THUẬT NGỮ NÂNG CAO TRONG LOL. MUỐN LÊN THÁCH ĐẤU THÌ VÀO ĐÂY
CC : crowd control, các trạng thái khống chế đối thủ như stun, slow, trói chân, hex, hất tung, áp chế…. CC có thể chia làm 2 loại là hard CC (củ cải cứng) gồm có stun, áp chế, hất tung… và soft CC (củ cải mềm) gồm có mù, hóa cóc, silence, slow, snare..
OP : overpower, quá mạnh, quá thiếu cân bằng, từa tựa như imbalance.
All-in : ám chỉ sự điên cuồng của một champ khi sử dụng toàn bộ các kỹ năng ( có thể bonus thêm Thiêu Đốt, Bùa Đầu Lâu v.v…) để dồn sát thương chết 1 mục tiêu. Ví dụ : Ahri, Zed, Elise, Leblanc…
100 đến 0 ( hundred to zero) : khả năng dồn sát thương đơn lẻ cực lớn để hạ gục mục tiêu đó càng nhanh càng tốt.
Chain CC : dồn một lượng lớn và liên tục các trạng thái khống chế để có thể giết chết một mục tiêu.
xPeke : khái niệm backdoor nexus; backdoor trụ là xưa rồi, bây giờ muốn nổi tiếng phải backdoor nexus.
Dive : bỏ qua dàn tank, tấn công thẳng vào các mục tiêu quan trọng như adc, ap của đội bạn.
Clean up : dọn dẹp đội hình đối phương, thường là khi team bạn đã mất hết các skill quan trọng hoặc còn rất ít máu. Từ gần nghĩa nhất là vét máng.
Juke : khả năng luồn lách đánh võng để đánh lạc hướng và trêu ngươi đối phương.
Fail : thọt, bóp, sida, phế v.v…
Objective : các mục tiêu quan trọng trên bản đồ như bùa xanh, bùa đỏ, rồng, baron và tower.
Team fight, 5vs5 : giao tranh 5 người, đánh nhau sứt đầu mẻ trán.
Skirmish : giao tranh nhỏ, ít người hơn, tất nhiên cũng sứt đầu mẻ trán.
Engage : mở màn team fight, sử dụng những skill, lối đánh, lối tấn công để buộc đối phương phải team fight.
Force fight : cũng tương tự nhưng tính chất cấp thiết hơn. Ví dụ : thấy đối phương đang ăn rồng/baron thì có thể force fight bởi vì jungler và tanker bên kia đang hứng dmg rồng/baron.
Initiate / initiator : mở giao tranh/người mở giao tranh. Ví dụ : Jarvan, Zac, Ashe v.v…
Empty lane : lane trống. Khi đối phương phá nổ trụ đầu, vô tình sẽ khiến creep tràn lên cao và tạo ra một khoảng trống, một lane trống nơi bạn có thể farm an toàn (chí ít là an toàn hơn lane mid ) bởi creep gần trụ 2 và nếu đối phương hung hãn dâng quá cao, bạn có thể gọi hội. Khi tạo ra lane trống thì chỉ cần khả năng ngưng đọng creep tốt là ổn. Tuy nhiên, nếu quá ham hố freeze (ngưng đọng) lane hay còn gọi là afk farm, bạn sẽ đặt đồng đội vào tình trạng 4 đánh 5 và sẽ bỏ lỡ rất nhiều những skirmish quan trọng như những tình huống ăn rồng, baron hay phòng thủ, tấn công tower vì “tao đang farm”.
Team comp : bộ anh hùng trong team, sẽ quyết định đến lối chơi cũng như khả năng xử lý, tiếp cận trận đấu.
Global comp : dùng các champ có ult toàn bản đồ để tạo ra các tình huống lấy thịt đè người trong những pha gank, skirmish nhỏ lẻ. Đồng thời cũng tạo bất ngờ, cảm giác bất an cho đối thủ vì luôn phải đề phòng. Điểm yếu là khá phụ thuộc vào ultil. Ví dụ : Shen, Noc, Karthus, TF... và có thể sử dụng các champ cầm theo Dịch Chuyển.
Pick comp : sử dụng các champ mạnh mẽ trong các tình huống đánh nhau nhỏ, lẻ để chiếm ưu thế. Rất mạnh trong skirmish nhỏ, các tình huống bắt lẻ, hoặc hội đồng 2 đánh 1, tuy nhiên lại hơi yếu trong team fight và khó có thể duy trì sức mạnh về sau.
Poke comp : đội hình rỉa máu từ xa với dàn skill cast range xa để có thể vừa tấn công đối phương vừa giữ khoảng cách an toàn. Ví dụ : Nid,TF, Cait, Ezreal, Jayce v.v…
Kite comp : vừa bắn vừa chạy, lợi dụng ưu thế cơ động của mình, kite comp sẽ tấn công rất từ từ từng mục tiêu một và cũng rất chậm rãi, giết từng champ một để dành chiến thắng team fight.
Low risk low reward : lối chơi từ tốn chậm rãi an toàn, ít mạo hiểm nhưng hiệu quả thu về không cao, phù hợp cho những màn Bo1.
High risk high reward : liều ăn nhiều, thành công thì gg, thất bại thì chúc bạn may mắn lần sau.
Frontline/backline : dàn champ chịu trách nhiệm tank và thu hút sát thương/ dàn champ DPS lố nhố đàng sau.
Tạm thế đã, Các khái niệm trên chỉ nên hiểu ở mức độ tương đối, tùy ngữ cảnh có thể sẽ thêm thắt, thay đổi đôi chút.